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可能有读者会说,现在很多中高端智能电视都配备体感控制器,甚至可以将智能手机变身为游戏体验控制器。那么,接下来我们就说说微软XBOX ONE随机附带的Kinect 2.0体感控制器,Kinect 2.0强大的语音识别功能,据现场进行的演示语音命令切换的速度极为惊人,基本上属于“说完就切换到位”的超高水准。此外还有1080p录像等功能,功能的丰富程度令人吃惊。
全新Kinect 2.0基本杜绝延迟问题
相比Kinect 1.0,全新Kinect 2.0无论是动作识别还是语音命令,智能电视所谓的智能互动技术都属于“弱爆了”的低水准,并且微软XBOX ONE新世代家用游戏机整合电视、电影、电视剧、音乐等诸多媒体资源,丰富的娱乐资源同样可以对智能电视形成强有力的冲击。更重要的是,除了XBOX ONE游戏机顶级游戏之外,XBLA小游戏的品质也十分出众,足以秒杀智能电视上最好的APP游戏。
Kinect游戏体验非智能电视APP游戏可相提并论
从娱乐的角度来说,微软XBOX ONE家用游戏机完全不需要智能电视,所幸的是,更多的家庭需要的是电视机,而游戏机可有可无,这是智能电视的优势,但微软XBOX ONE和Kinect 2.0的存在更像是为智能电视指明方向,智能电视目前还处于相对初级的阶段,赶上Kinect 2.0几乎没有可能,毕竟Kinect代表着当今最顶级的体感互动技术,它可以满足全球最挑剔的游戏玩家。
综上所述,无论是核心游戏还是体感控制器,游戏机都以压倒性的优势领先智能电视,以上我们更多的是拿微软XBOX ONE游戏机举例子,实际上索尼无论是DualShock 4体验手柄还是PS Eye体感摄像头体验也相当出色,PS4销售并未强行搭载PS Eye体感摄像头,但PS Eye体感摄像头极为热销,美国亚马逊等网站甚至加价10美元才能买到二手PS Eye,足见其优秀。
我们无意贬低智能电视,只是目前智能电视面对即将在中国市场发售的次世代游戏机,真真切切的停留在相当初级的“小儿科”水平,而次世代游戏无论是专业型还是用户体验都代表着这个时代的最高标准。智能电视已经有存在的理由,不过它需要拿出更多的卖点来吸引用户,这个问题需要广大电视厂商们来思考。